
先说清楚一件事
很多新手一上来就问我的世界怎么造光影,其实这里有个概念要先掰明白,游戏里所谓的光影效果分两种,一种是靠光影包加光影加载器实现的画面级效果,另一种是靠红石和方块本身做出的场景级光照氛围,我下面主要讲第一种,因为大多数人问的就是这个,至于第二种后面会顺带提几句。
第一步 弄清前置条件
想在游戏里跑起光影,你的电脑得先能扛住,光影包本质上是把游戏原本的光照计算换成更复杂的实时渲染,对显卡要求很高,集成显卡基本别想,独立显卡也要看型号,建议先确认自己的显卡能跑动,再动手折腾,不然装了也是卡成幻灯片,白白浪费时间。
第二步 装对加载器
原版游戏是不支持光影包的,必须装光影加载器,现在主流的有两个方向,一个是用光影专用加载器,另一个是用整合型模组加载器再挂光影插件,我推荐新手直接选光影专用加载器,步骤少,冲突也少,下载时认准对应你游戏版本的版本号,版本对不上是装不上光影最常见的原因。
第三步 挑一个合适的光影包
光影包不是越炫越好,要看你机器配置和你想要的风格,有的光影包偏写实,水面反射和体积光很漂亮但很吃性能,有的偏卡通,颜色柔和帧数友好,建议先下两三个不同档位的试试,进游戏用光影设置里的选项逐个调,把阴影质量和反射关掉一部分,往往能换来大幅度的帧数提升。
第四步 进游戏调参数
装好之后别急着进世界,先在光影设置里做减法,把动态阴影调低,把水面反射从高改成中,把体积光和景深这类特效关掉,你会发现画面观感损失不大但流畅度提升明显,这一步是很多教程忽略的,却是实际游玩体验的关键。
关于红石光照的小补充
如果你只是想让自己造的房子里有氛围感,不一定非要上光影包,用萤石海晶灯红石灯搭配半透明方块,也能做出层次很舒服的室内光,这种做法对配置零压力,适合建筑党慢慢打磨细节。
我的世界怎么造光影这件事,说到底就是选对加载器挑对光影包再耐心调参数,别被网上那些一步到位的说法带偏,多试多调才是正路,画面和帧数之间永远要做取舍,适合自己的那一套才是最好的。
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