
先说清楚这次改了什么
作为从老版本就开始用元芳上分的老玩家,我在看到体验服更新公告的那一刻愣了好几秒,这次的调整力度确实不小。核心变化集中在伤害曲线与技能手感这两块,一技能的印记伤害在前期有了明显提升,大招的持续伤害与减速效果也做了重新分配,被动的侦查体验保持原有框架只是做了顺手优化。官方的意图很直白,就是想让元芳在前中期更能打出节奏,而不是像以前那样必须憋到三件套才能发力。借用玩家圈里那句“元芳你怎么看”,我的答案是这次真的改到点子上了。
老玩家的第一反应
说实话我的第一反应是策划终于想起这个英雄了。元芳这个角色很有意思,机制老练但数值常年尴尬,会玩的能把对面刺客拉扯得没脾气,不会玩的连兵线都清不利索。他曾经在野区风光过相当长的时间,后来随着版本更迭慢慢坐上冷板凳,排位里见到都得捏一把汗。这次把强度曲线往前压,等于降低了上手门槛,也让他的强势期和打野位的节奏更加契合,毕竟打野要的是前中期话语权,你让一个英雄二十分钟才成型,队友早就把高地塔拆完了。
实战体验到底怎么样
我在体验服连打了十几把,感受非常直接,前四分钟的元芳凶了很多。红开之后配合中路抓边,一套标记引爆的伤害比以前扎实不少,抓人成功率肉眼可见地上涨,反野的时候腰杆也硬了,蹲到人就是一套带走。大招的调整让守塔与反蹲的价值同步上来,往龙坑丢一个傀儡,对面想抢龙就得好好掂量。打团的时候别急着进场,等对面交完第一轮控制再切入,二技能捏在手里才是你活着输出的本钱。当然平衡的另一面是后期上限略有收敛,大后期面对多坦阵容依旧需要队友补伤害,玩元芳的兄弟要记住,强势期做事,别拖后期。
打法思路要不要跟着变
我的建议是节奏必须更主动。改动后的元芳前期伤害可信度更高,二级就可以找机会越塔强抓一波,配合队友的控制先把雪球滚起来。装备框架不用大动,打野刀加抵抗之靴加暗影战斧的老三样依旧顺滑,后续补无尽战刃与破晓保证输出,铭文继续用异变隐匿鹰眼的经典搭配。分路上打野仍是主流,走发育路的话记得多跟辅助沟通,利用被动侦查的视野优势压制对线,视野就是他的第二武器。另外碰上张良东皇这种硬控阵容时要多加小心,别头铁第一个冲,把改动红利吃到最满才算不亏。
给想回坑的朋友几句实在话
这波改动对新手是利好,对老玩家则是一个回归的理由。元芳的操作上限从来不低,二技能那段位移的无敌帧是他秀操作的资本,练熟了能躲掉成吨的关键技能,这种用预判和走位戏耍对手的快感是很多站桩射手给不了的。趁着这股风回坑练几把,把标记引爆的节奏感找回来,相信我,那个在野区来去如风的“小密探”,值得你再爱一次!
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